프로그래밍 환경 | ||
ObjectARX 응용프로그램은 AutoCAD 주소 공간을 공유하고 AutoCAD를 직접 호출하는 함수를 만드는 동적 링크 라이브러리(DLL)입니다. ObjectARX 프로그램 환경에 새로운 클래스를 추가하고 다른 프로그램에서 사용될 수 있도록 반출할 수 있습니다. 생성된 ObjectARX 엔티티는 AutoCAD 엔티티로부터 사실상 구별할 수 없습니다. 또한 기존의 AutoCAD 클래스에 런타임시 함수를 추가함으로서 ObjectARX 프로토콜을 확장할 수 있습니다. ObjectARX 프로그래밍 환경은 개발자에게 AutoCAD 사용, 사용자화, 확장을 위한 C++ 객체지향 프로그램 인터페이스를 제공합니다. ObjectARX 라이브러리는 응용프로그램 개발자에게 AutoCAD의 개방 구조를 최대한 활용하기 위한 다양한 도구 세트와 AutoCAD 데이터베이스 구조, 그래픽 시스템을 직접 액세스하고 현지 명령어 정의를 제공합니다. 그 밖에도 이 라이브러리는 Visual LISP과 연계하는 작업과 개발자의 요구와 경험에 맞는 프로그래밍 도구를 선택할 수 있도록 하기 위한 다른 응용프로그램의 인터페이스를 위해 설계되었습니다. 개발자로서 다음과 같은 작업를 수행하기 위해 ObjectARX를 사용할 수 있습니다. AutoCAD 데이터베이스 액세스 AutoCAD 편집기와 상호작용 MFC를 사용한 사용자 인터페이스 생성 다중 문서 인터페이스(MDI) 제공 사용자 클래스 생성 복잡한 응용프로그램 개발 | ||
통지 | ||
트랜잭션 관리 | ||
심층 복제 | ||
참조 편집 | ||
프로토콜 확장 | ||
프록시 객체 지원 | ||
다른 프로그래밍 환경과 상호작용 |
클래스 라이브러리
클래스 라이브러리 개요 | ||||||||||||||
ObjectARX 환경은 다음과 같은 클래스 그룹과 함수로서 구성되어 있습니다. AcRx AcEd AcDb AcGi AcGe 아래의 표는 ObjectARX 응용프로그램에 링크하기 위하여 요구되는 라이브러리 목록입니다. 모든 ObjectARX 응용프로그램은 acad.lib와 rxapi.lib를 링크해야 합니다. 다른 라이브러리는 사용하는 ObjectARX 클래스의 접두사와 함수에 따라 요구되어 질 수 있습니다. | ||||||||||||||
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AcRx 라이브러리 | ||
AcRx 라이브러리는 DLL 초기화 및 링크, 그리고 런타임 클래스 등록 및 식별을 위한 시스템 레벨 클래스를 제공합니다. 이 라이브러리의 기본 클래스는 아래와 같은 편의를 제공하는 AcRxObject입니다. | ||
객체 런타임 클래스 식별과 상속 해석 | ||
기존 클래스에 새로운 프로토콜의 런타임 추가 | ||
객체 상등 및 비교 시험 | ||
객체 복사 | ||
또한 AcRx 라이브러리는 AcRxObject로부터 파생된 새로운 ObjectARX 클래스들을 생성하는데 도움을 주는 C++ 매크로들을 제공합니다. AcRxDictionary는 이 라이브러리에서 또 다른 중요한 클래스입니다. 사전은 문자열로부터 또 다른 객체를 매핑하는 것입니다. AcRx 라이브러리에는 그것의 객체 및 클래스가 있고, AcRxDictionary 클래스의 인스턴스인 전역 객체 딕셔너리내의 딕셔너리들을 서비스합니다. 응용프로그램은 다른 응용프로그램을 액세스 가능하도록 하기 위해 이 딕셔너리에 객체를 추가할 수 있습니다. AcRx 라이브러리의 클래스 계층구조는 다음과 같습니다. | ||
AcRxObject의 각 서브클래스는 런타임 유형 식별에 사용되는 서술자 객체(AcRxClass 유형)에 관련된 하나의 클래스를 가지고 있습니다. ObjectARX는 객체가 특정 클래스인지 또는 파생된 클래스인지 검증하기 위한 함수, 두 개의 객체가 같은 클래스인지 검사하기 위한 함수 및 주어진 클래스의 클래스 서술자 객체를 리턴하기 위한 함수를 제공합니다. |
AcEd 라이브러리 | ||
AcEd 라이브러리는 AutoCAD 고유의 명령과 같은 방식으로 동작하는 새로운 AutoCAD 명령을 정의하고 등록하는 클래스를 제공합니다. 정의된 새로운 명령은 고유의 명령과 같은 내부적인 구조(AcEdCommandStack)로 되어 있기 때문에 “고유” 명령으로 참조됩니다. 또한 AcEd 라이브러리는 편집기 리액터와 AutoCAD와 상호작용하기 위한 전역 함수의 세트를 제공합니다. 이 라이브러리에서 중요한 클래스는 AcEditorReactor이고, 이것은 AutoCAD 편집기 상태를 모니터하고 명령의 시작, 종료, 취소 등의 지정된 이벤트가 발생할 때 응용프로그램에 통지합니다. AcEd 라이브러리의 클래스 계층구조는 다음과 같습니다. | ||
AcDb 라이브러리 | ||
AcDb 라이브러리는 AutoCAD 데이터베이스를 구성하는 클래스를 제공합니다. 이 데이터베이스에는 AutoCAD 도면을 구성하는 엔티티(도면요소)라 불리우는 그래픽 객체 뿐만 아니라 도면의 일부분으로서 비그래픽 객체(예를 들면, 도면층, 선종류, 문자유형 등)의 모든 정보가 저장됩니다. AcDb 라이브러리를 사용하여 AutoCAD 엔티티 및 객체의 존재하는 인스턴스를 질의 및 조작할 수 있고, 데이터베이스의 새로운 인스턴스를 생성할 수 있습니다. AutoCAD 데이터베이스는 다음과 같은 주요 요소를 포함합니다. | ||
9 개의 기호 테이블 세트는 유일하게 명명된 기호 테이블 엔트리 객체를 소유합니다. 이 객체는 여 러가지 공통적으로 사용되는 AcDbDatabase 객체와 데이터 멤버를 표시합니다. | ||
AutoCAD 도면을 위한 “컨텐츠들의 테이블”을 제공하는 명명된 객체 딕셔너리(AcDbDictionary 클 래스). 초기에 이 “컨텐츠들의 테이블”은 AutoCAD에 의해 사용되는 4 개의 다른 딕셔너리의 ID를 가지고 있습니다. 응용프로그램의 개발 과정에서 딕셔너리에 다른 객체를 자유롭게 추가할 수 있 습니다. | ||
AutoCAD에 의해 값이 설정되는 약 200 개의 고정된 시스템 변수들. | ||
AcDb 라이브러리의 클래스 계층구조는 다음과 같습니다. | ||
AcGi 라이브러리 | ||
AcGi 라이브러리는 AutoCAD 엔티티를 그리기 위해 사용되는 그래픽 인터페이스를 제공합니다. 이 라이브러리는 표준 엔티티 프로토콜의 전체 부분인 AcDbEntity 멤버 함수들 worldDraw(), viewportDraw() 및 saveAs() 등에 의해 사용됩니다. worldDraw() 함수는 모든 사용자화 엔티티 클래스들에 의해 정의되어야만 합니다. AcGiWorldDraw 객체는 AcDbEntity::worldDraw()가 모든 뷰포트를 동시에 그래픽으로 표시하는 API를 제공합니다. 이와 유사하게 AcGiViewportDraw 객체는 AcDbEntity::viewportDraw() 함수가 각 뷰포트마다 그래픽을 다르게 표시하는 API를 제공합니다. AcGi 라이브러리의 클래스 계층구조는 다음과 같습니다. | ||
AcGe 라이브러리 | ||
AcGe 라이브러리는 AcDb 라이브러리에 의해 사용되고 일반적인 2D 및 3D 도형을 연산하기 위해 사용되는 벡터와 행렬 같은 클래스를 제공합니다. 또한 점, 곡선, 곡면과 같은 기본 도형 객체를 제공합니다. AcGe 라이브러리는 두 개의 서브세트 2D 도형 클래스 및 3D 도형 클래스로 구성되어 있습니다. 주요 기본 클래스는 AcGeEntity2d와 AcGeEntity3d 입니다. 다른 클래스로부터 파생되지 않은 기본 클래스로는 AcGePoint2d, AcGeVector2d 및 AcGeMatrix2d 등이 있습니다. 이러한 기본 클래스들은 점이나 벡터를 추가하거나, 두 벡터의 합이나 차를 계산하거나 또는 두 행렬의 합을 계산하는 등의 일반적인 조작의 많은 유형을 수행하기 위해 사용될 수 있습니다. 이 라이브러리의 최상급 레벨 클래스는 이 기본 클래스를 사용하여 도구화된 것입니다. AcGe 라이브러리의 클래스 계층구조는 다음과 같습니다. | ||
출처:> http://cadgroup.info